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幾何光學

光走直線的學問:反射、折射與透鏡成像

從照鏡子到光纖通訊,幾何光學如何用兩條界面規則撐起整個光學世界。

光走的是直線

在還沒進入「光是波還是粒子」的爭論之前,先承認一個日常經驗:陽光從雲縫灑下、手電筒在霧裡劃出一道光柱、桌上的物體投出邊緣清晰的影子——這些都告訴我們,在均勻介質裡,光沿直線傳播

幾何光學就建立在這個樸素假設上:我們把光當成一條條「光線」(ray),不去管它的波長與相位,只追蹤它「往哪裡走、在界面上怎麼轉彎」。這套簡化驚人地好用——眼鏡、相機、顯微鏡、望遠鏡、潛望鏡、汽車後視鏡,全都靠它設計。只要物體的尺寸遠大於光的波長(約 $400$–$700$ 奈米),幾何光學就足夠精準。

反射:入射角等於反射角

光打在光滑表面(如鏡面)會被反射。反射定律只有兩條:入射光線、反射光線與法線共平面;且

$$ \theta_i = \theta_r $$

入射角與反射角都從法線量起,而不是從鏡面量起。平面鏡因此成出一個「正立、左右相反、與物體等大」的虛像——你照鏡子時,像看起來在鏡子後方,但那裡其實沒有光真正會聚,故稱虛像

幾何光學概念示意圖

折射:光換了介質就轉彎

當光從一種介質(如空氣)斜射進入另一種介質(如水或玻璃),傳播方向會偏折,這就是折射。原因在於光在不同介質中的速度不同。我們用折射率 $n$ 描述:

$$ n = \frac{c}{v} $$

其中 $c$ 是光在真空中的速度,$v$ 是光在該介質中的速度。真空 $n=1$、空氣約 $1.0003$、水約 $1.33$、一般玻璃約 $1.5$。折射的定量規律就是司乃耳定律(Snell's law)

$$ n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2 $$

光從疏介質(小 $n$)進入密介質(大 $n$)時偏向法線;反之則偏離法線。筷子插進水裡看起來「折斷」、游泳池看起來比實際淺,都是折射造成的。

一個小範例:水中的光偏多少?

一束光以 $\theta_1 = 30^\circ$ 從空氣($n_1 = 1.00$)射入水中($n_2 = 1.33$),求水中的折射角 $\theta_2$。

代入司乃耳定律:

$$ 1.00 \times \sin 30^\circ = 1.33 \times \sin\theta_2 $$

由於 $\sin 30^\circ = 0.5$:

$$ \sin\theta_2 = \frac{1.00 \times 0.5}{1.33} \approx 0.376 $$

$$ \theta_2 = \arcsin(0.376) \approx 22.1^\circ $$

折射角約 $22^\circ$,比入射角小——光進入較密介質後確實偏向法線,符合直覺。

全反射與光纖

反過來看,若光從密介質要射向疏介質(如水到空氣),折射角會比入射角大。當入射角大到某個程度,折射角達到 $90^\circ$,光就完全無法穿出、整束被反射回原介質,稱為全反射。發生全反射的最小入射角叫臨界角 $\theta_c$,由 $n_1 \sin\theta_c = n_2 \sin 90^\circ$ 得

$$ \sin\theta_c = \frac{n_2}{n_1} \quad (n_1 > n_2) $$

光纖通訊正是靠全反射:光在玻璃纖維裡不斷全反射前進,幾乎不漏出,才能把訊號傳輸數十公里。

透鏡與面鏡:把光線「會聚」

把折射或反射用在彎曲表面上,就能讓平行光會聚成一點(焦點),這是所有成像系統的核心。對薄透鏡與球面鏡,物距 $s$、像距 $s'$ 與焦距 $f$ 滿足同一條成像公式

$$ \frac{1}{s} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{f} $$

放大率為 $m = -\dfrac{s'}{s}$。凸透鏡(會聚透鏡)的 $f>0$,能把物體放大或縮小、成實像或虛像,取決於物體放在焦距內外——放大鏡、相機、眼鏡、投影機,都是這條簡單公式的應用。理解了反射與折射這兩個界面規則,整個光學儀器世界就向你打開了。

深入探討(研究所視角)

幾何光學並非一套獨立的公設,而可由費馬最小時間原理(Fermat's principle)統一導出:光在兩點間實際走的路徑,是讓光程(optical path length,$\int n\,ds$)取穩定值(極值或鞍點)的路徑。對此泛函取變分,即得到程函方程式(eikonal equation)

$$ |\nabla S|^2 = n^2(\mathbf{r}), $$

其中 $S(\mathbf{r})$ 為程函(eikonal),其等值面就是波前,光線則是垂直於波前、沿 $\nabla S$ 的曲線。反射與折射定律不過是程函在界面上切向分量連續的推論——這也直接對應波動光學裡在短波長極限($\lambda \to 0$)下,由亥姆霍茲方程式經 WKB 展開所得的零階結果,揭示幾何光學是波動光學的「幾何極限」。

進一步把費馬原理寫成變分形式,可發現它與力學的最小作用量原理有深刻的數學同構:光程 $\int n\,ds$ 對應力學作用量 $\int p\,dq$,折射率 $n(\mathbf{r})$ 扮演如位能的角色。這正是 Hamilton 在十九世紀建立的「光學–力學類比」,後來成為薛丁格寫下波動方程式的關鍵靈感——幾何光學之於波動光學,恰如古典軌跡之於量子波函數。

在工程實作上,理想薄透鏡公式只是近軸近似(paraxial / Gaussian optics)的結果,亦即對 $\sin\theta \approx \theta$ 取一階。保留三階項 $\sin\theta \approx \theta - \theta^3/6$ 後,便出現賽德爾五像差(Seidel aberrations):球面像差、彗差、像散、場曲與畸變;加上折射率隨波長變化(色散,$n=n(\lambda)$)導致的色像差。現代鏡頭設計即以光線追跡(ray tracing)搭配優化演算法,在多片透鏡的曲率、間距與玻璃材料之間平衡這些像差。近軸系統還可用 $2\times 2$ 的 ABCD 光線傳遞矩陣形式化,把折射面、自由傳播與反射面串成矩陣連乘,這套方法後來無縫延伸到雷射高斯光束的傳播分析,是幾何光學通往現代光子學的橋樑。

AI 共讀助教正在陪你讀:光走直線的學問:反射、折射與透鏡成像
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