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光學與微影
光學與微影

微影技術原理:把電路「印」到晶圓上

光、光罩與光阻的三方合作,是晶片圖案的源頭。

約 6 分鐘  ·  微影曝光光罩解析度

微影:半導體製程的「印刷術」

微影(lithography)的概念類似照相沖印:把設計好的電路圖案,透過光投影到塗有光阻的晶圓上。它是整個製程中最精密、最昂貴、也最能決定線寬極限的步驟。

基本流程

  1. 塗光阻:在晶圓表面旋塗一層均勻光阻。
  2. 曝光:光源透過光罩(photomask),把電路圖案投影、縮小後照到晶圓上。
  3. 顯影:用顯影液洗去可溶區域,留下圖案。
  4. 轉印:以蝕刻或佈植把光阻上的圖案「複製」到底下的材料層。

解析度由什麼決定

微影能畫出多細的線,可用瑞利準則直觀理解:

解析度 ∝ (k₁ × λ) ÷ NA

  • λ(波長):光源波長越短,能畫越細。這驅使業界從 365 nm → 248 nm → 193 nm,再跳到 EUV 的 13.5 nm。
  • NA(數值孔徑):鏡頭收光能力越大越好,因此有「High-NA EUV」這條路線。
  • k₁(製程因子):靠各種技巧(如浸潤式、多重曝光、光學近接修正)逼近物理極限。

為了延長 193 nm 的壽命,業界做了什麼

在 EUV 成熟之前,業界用兩大招撐住 193 nm DUV:

  • 浸潤式微影(Immersion):在鏡頭與晶圓間加一層水,等效提高 NA。
  • 多重曝光(Multiple Patterning):用兩次以上曝光疊出更細的線,但成本與週期大增。

這些限制正是 EUV 出現的動機。延伸閱讀請見〈EUV 極紫外光微影〉。